深入浅出 - Android系统移植与平台开发(六)- 为Android启动加速

Android的启动速度一直以来是他的诟病,虽然现在Android设备的硬件速度越来越快,但是随着新版本的出现,其启动速度一直都比较慢,当然,作为程序员,我们是可以理解的,智能手机本身就要启动很多服务来支持应用的功能,并且Android系统大部分还是使用的Java语言编写的,必然要运行在Java虚拟机里,这也决定了它运行速度和启动速度都相对较慢。同时,Android系统为了在执行用户应用程序时提高用户体验,还做了一些预加载机制,这也牺牲了开机启动时间。

根据Android启动过程的分析可知,我们可以进行定制加速如下:

Ø  定制本地服务

Ø  定制Android系统服务

Ø  优化ZygoteInit的类预加载preloadClasses和资源预加载preloadResources机制

Ø  PackageManagerService扫描、检查APK安装包信息

下面我们依次来分析其实现步骤。

 

1. 定制本地服务

由第二章,第2节可知,本地服务都是由C或C++编写,它们都执行在Linux空间,在init进程的启动过程中启动了很多本地服务,如果我们的设备中没有电话模块、蓝牙模块,我们可以将这些没用的本地服务在init.rc里注释掉。

 

396 #service ril-daemon /system/bin/rild
397#     class main
398#     socket rild stream 660 root radio
399#     socket rild-debug stream 660 radio system
400#     user root
401#     group radio cache inet misc audio sdcard_rw log

435 service dbus /system/bin/dbus-daemon --system --nofork
436     class main
437 #    socket dbus stream 660 bluetooth bluetooth
438     user bluetooth
439     group bluetooth net_bt_admin

 441 #service bluetoothd /system/bin/bluetoothd -n
442 #    class main
443 #    socket bluetooth stream 660 bluetooth bluetooth
444 #    socket dbus_bluetooth stream 660 bluetooth bluetooth
445     # init.rc does not yet support applying capabilities, so run as root and
446     # let bluetoothd drop uid to bluetooth with the right linux capabilities
447 #    group bluetooth net_bt_admin misc
448 #    disabled

重新编译system.img然后启动模拟器即可。

笔者做了对比,去掉上述几个本地服务与没有去掉本地服务,二者在开机时间上几乎没有减少多少,这也可以理解,因为本地服务就是几个程序,少执行和多执行几个程序对于总体开机时间没有多大影响,不过,去掉没有使用的本地服务,对整个系统性能来说,会有微不足道的提升。

如果去掉开机动画服务可以大大的提高系统的启动速度:

433 #service bootanim /system/bin/bootanimation
434 #    class main
435 #    user graphics
436 #    group graphics
437 #    disabled
438 #    oneshot


2. 定制Android系统服务

Android的启动过程可知,init进程启动了app_process作为zygote,在app_process里启动了Dalvik虚拟机,然后加载执行了第一个Java程序ZygoteInit作为Dalvik主线程,在ZygoteInitfork了第一个Java程序SystemServer,在SystemServer里启动了大量的Android的核心服务,通常来说这些服务一般不要去动,如果我们的设备里没有使用过某些服务,并且将来也明确不使用,可以将其去掉。

我们先来看看SystemServer启动了哪些Android服务:

EntropyService:熵(shang)服务,用于产生随机数
PowerManagerService:电源管理服务
ActivityManagerService:最核心服务之一,Activity管理服务
TelephonyRegistry:电话服务,电话底层通知服务
PackageManagerService:程序包管理服务
AccountManagerService:联系人帐户管理服务
ContentService:内容提供器的服务,提供跨进程数据交换
LightsService:光感应传感器服务
BatteryService:电池服务,当电量不足时发广播
VibratorService:震动器服务
AlarmManagerService:闹钟服务
WindowManagerService:窗口管理服务
BluetoothService:蓝牙服务
InputMethodManagerService:输入法服务,打开关闭输入法
AccessibilityManagerService:辅助管理程序截获所有的用户输入,并根据这些输入给用户一些额外的反馈,起到辅助的效果,View的点击、焦点等事件分发管理服务
DevicePolicyManagerService:提供一些系统级别的设置及属性
StatusBarManagerService:状态栏管理服务
ClipboardService:粘贴板服务
NetworkManagementService:手机网络管理服务
TextServicesManagerService:
NetworkStatsService:手机网络状态服务
NetworkPolicyManagerService:
WifiP2pService:Wifi点对点直联服务
WifiService:WIFI服务
ConnectivityService:网络连接状态服务
ThrottleService:modem节流阀控制服务
MountService:磁盘加载服务,通常也mountd和vold服务结合
NotificationManagerService:通知管理服务,通常和StatusBarManagerService
DeviceStorageMonitorService:存储设备容量监听服务
LocationManagerService:位置管理服务
CountryDetectorService:检查当前用户所在的国家
SearchManagerService:搜索管理服务
DropBoxManagerService:系统日志文件管理服务(大部分程序错误信息)
WallpaperManagerService:壁纸管理服务
AudioService:AudioFlinger上层的封装的音量控制管理服务
UsbService:USB Host和device管理服务
UiModeManagerService:UI模式管理服务,监听车载、座机等场合下UI的变化
BackupManagerService:备份服务
AppWidgetService:应用桌面部件服务
RecognitionManagerService:身份识别服务
DiskStatsService:磁盘统计服务
SamplingProfilerService:性能统计服务
NetworkTimeUpdateService:网络时间更新服务

天啊,43Android服务,

除了对原生的Android系统定制外,还可以通过引入外部技术来提升开机速度,目前有人使用Berkeley Lab Checkpoint/Restart(BLCR)技术给系统做一个快照,类似于Vmware里用的SnapeShot和Windows里的休眠机制,它能将当前Android环境保存在一个文件里,当下次启动的时候从该文件恢复Android运行环境,这种方式可以明显的提升启动速度,其实现过程比较复杂。

BLCR技术细节后续再完善。。。

 

3. PackageManagerService

PackageManagerService是Android的包管理器,主要用来管理Android系统中的APK文件,在SystemServer里,通过ServerThread调用PackageManagerService.main()启动了包管理服务。

PackageManagerService的主要作用有:

3.1  @PackageManagerService.main()

生成一个IPackageManager接口,也就是PackageManagerService。

public static final IPackageManager main(Context context, boolean factoryTest) {
        PackageManagerService m = new PackageManagerService(context, factoryTest);
        ServiceManager.addService("package", m);
        return m;
}

3.2  PackageManagerService构造方法中,首先会进行一些成员变量的初始化,比如mContext, mFactoryTest, mMetrics, mSettings等。
最重要的是初始化mInstaller这个变量。Installer是一个很重要的类,所有对apk的install, uninstall,move等操作,都是通过它进行的。

    Installer installer = new Installer();
        if (installer.ping() && Process.supportsProcesses()) {
            mInstaller = installer;
        } else {
            mInstaller = null;
        }

3.3  建立PackageHandler消息循环,用于处理外部的apk安装请求消息,如adb install,packageinstaller安装apk时会发送消息

    mHandlerThread.start();
        mHandler = new PackageHandler(mHandlerThread.getLooper());


3.4  解析/system/etc/permission下xml文件(framework/base/data/etc/),包括platform.xml和系统支持的各种硬件模块的feature。

   主要工作:
  (1)建立底层user ids和group ids 同上层permissions之间的映射;可以指定一个权限与几个组ID对应。当一个APK被授予这个权限时,它也同时属于这几个组。
  (2)给一些底层用户分配权限,如给shell授予各种permission权限;把一个权限赋予一个UID,当进程使用这个UID运行时,就具备了这个权限。
  (3) library,系统增加的一些应用需要link的扩展jar库;
  (4) feature,系统每增加一个硬件,都要添加相应的feature.将解析结果放入mSystemPermissions,mSharedLibraries,mSettings.mPermissions,mAvailableFeatures等几个集合中供系统查询和权限配置使用。


3.5  检查/data/system/packages.xml是否存在,这个文件是在解析apk时由writeLP()创建的,里面记录了系统的permissions,以及每个apk的name,codePath,flags,ts,version,uesrid等信息,这些信息主要通过apk的AndroidManifest.xml解析获取,解析完apk后将更新信息写入这个文件并保
存到flash,下次开机直接从里面读取相关信息添加到内存相关列表中。当有apk升级,安装或删除时会更新这个文件。

3.6 检查BootClassPath,mSharedLibraries及/system/framework下的jar是否需要dexopt,需要的则通过dexopt进行优化。

3.7 启动AppDirObserver线程监测/system/framework,/system/app,/data/app,/data/app-private目录的事件,主要监听add和remove事件。对于目录监听底层通过inotify机制实现,inotify 是一种文件系统的变化通知机制,如文件增加、删除等事件可以立刻让用户态得知,它为用户态监视文件系统的变化提供了强大的支持。

  • 当有add event时调用scanPackageLI(File , int , int)处理;
  • 当有remove event时调用removePackageLI()处理;

3.8  对于以上几个目录下的apk逐个解析,主要是解析每个apk的AndroidManifest.xml文件,处理asset/res等资源文件,建立起每个apk的配置结构信息,并将每个apk的配置信息添加到全局列表进行管理。调用installer.install()进行安装工作,检查apk里的dex文件是否需要再优化,如果需要优化则通过辅助工具dexopt进行优化处理;将解析出的componet添加到pkg的对应列表里;
对apk进行签名和证书校验,进行完整性验证。

3.9  将解析的每个apk的信息保存到packages.xml和packages.list文件里,packages.list记录了如下数据:pkgName,userId,debugFlag,dataPath(包的数据路径)

其中对/system/framework,/system/app,/data/app,/data/app-private目录中的APK扫描耗费了大量的时间,通过下面的笔者的实验结果可以看得出来。


 无优化时的APK总计有50个,减少APK时APK只有5个,包扫描的时间减少了4秒,Android服务启动的时间减少了近10秒,整个系统的启动时间减少了15秒左右

在减少APK的情况下,然后将开机动画关闭了,本地服务启动时间略有减少,预加载类与资源时减少了近10秒,包扫描时间减少了0.5秒左右,Android服务启动时间减少近4秒,整个系统启动时间减少了近15秒。

由此可见,减少APK的数量关闭开机动画可以明显的提高Android的启动速度。

至于关闭其它本地服务对启动时间影响不大的原因,我的感觉是本地服务注册到Binder之后就等待框架客户端的连接,而关闭开机动画对启动速度影响之大,通过分析bootanim可知,在开启动画时要开启一个线程,mask图片在前面作为幕布,shine图片在后面每隔一定时间重新绘制一次,每次绘制时通过调用OPENGL的api调用2D加速来绘制图片,而我们使用的模拟器,全部操作通过软件来模拟,所以对系统怕启动速度影响比较大。如果在具体的设备上执行对启动速度的影响应该比这要小,具体硬件设备上优化,后续会有博文推出。


4. Android系统企业级定制

在做Android产品开发的过程中,经常会有客户说:“我们不想让我们的产品开机后看到Android系统的桌面,我们希望设备开机会直接进入我们自己的程序“。“我们的产品就是直接面对最终用户的,其它的无关的功能不需要。”比如说,之前我们开发的一款社区医疗软件,通过蓝牙和心电仪、血糖仪等采集外设通信,客户要求开机进入医疗软件,通过底层蓝牙通信,我们采用的就是定制的Android平板的桌面。

通常定制应用程序开机启动有两种实现方式:

Ø  接收系统启动广播:BOOT_COMPLETED,在广播接收器代码里实现应用程序的启动。

Ø  编写一个桌面程序,替换掉系统默认的Launcher应用。

第一种方式实现简单,但是这个应用程序是在Android系统桌面出现之后再启动的,不是真正意义上的产品定制,并且,如果当前的应用程序崩溃了退出后,会回到桌面上,当然我们可以实现崩溃后再次重新启动,但是,这终究不是真正意义上的定制。

第二种实现方式思路:当系统启动完毕之后,系统会发出一个Actionandroid.intent.action.MAINcategoryandroid.intent.category.HOMEIntent,默认系统的Launcher桌面会响应这个Intent,那么,我们可以编写一个应用程序,让它去响应这个Intent,然后我们将这个应用程序替换掉系统默认的Launcher桌面。系统重新启动之后,会自动启动我们自己的应用。但是,如果一些非法程序也响应这个Intent,那么照样不能达到客户的目的。这个时候,我们就要去修改系统框架代码,让Android系统启动完毕之后发送我们自己定义的Intent而不是公开的categoryHOME Intent

思路如下:

Ø  添加一个新的categoryandroid.intent.category.FS_HOME

Ø  将框架里面所有发送android.intent.category.HOMEIntent全部改成android.intent.category.FS_HOME

category的定义文件在:

@ frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java

2218     /**
2219      * This is the home activity, that is the first activity that is displayed
2220      * when the device boots.
2221      */
2222     @SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
2223     public static final String CATEGORY_HOME = "android.intent.category.HOME";

CATEGORY_HOME后面添加下面两行代码:

2224     @SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
2225     public static final String CATEGORY_FS_HOME = "android.intent.category.FS_HOME";

通过grep CATEGORY_HOME frameworks/ -R命令查找所有使用CATEGORY_HOME的文件:

./frameworks/ex/carousel/test/src/com/android/carouseltest/TaskSwitcherActivity.java
./frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
./frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityRecord.java
./frameworks/base/services/java/com/android/server/UiModeManagerService.java
./frameworks/base/tests/StatusBar/src/com/android/statusbartest/NotificationTestList.java
./frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java
./frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java
./frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/recent/RecentTasksLoader.java

将文件里使用CATEGORY_HOME常量的地方全部改为CATEGORY_FS_HOME

新建一个Android应用:MyLauncher,在其AndroidManifest.xml里,<intent-filter>标签里添加上响应CATEGORY_FS_HOME的代码:

<activity android:name=".MyLauncherActivity">
        <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.FS_HOME" />
                   <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        </intent-filter>
</activity>

重新编译frameworks/baseframeworks/ex

$ source build/envsetup.sh
$ make

重新运行模拟器,使用新编译的Android系统,可以看到系统启动起来就进入我们的MyLauncher应用,从实现实现桌面的替换。

 

 

mr_raptor CSDN认证博客专家 精益工程 驱动开发
北京同远天下创始人,专注于企业服务,企业系统解决方案,物联网,智慧社区,产品有众狐邮箱验证www.verify-mail.net,众狐微客服系统,著有《深入浅出嵌入式底层软件开发》北航出版社
已标记关键词 清除标记
©️2020 CSDN 皮肤主题: 代码科技 设计师:Amelia_0503 返回首页